Azaléa a écrit:Je ne comprends pas pourquoi tu ne souhaite pas jouer les Maîtres des Épées par 15 ou 20 avec État-major. Ils formeraient la pièce centrale de ton armée et seraient capable de tenir contre a peu prêt n'importe quoi. Imaginons un pâté de 20 avec État-major et même pourquoi pas la bannière de Bataille (ils sont largement capable de la défendre). Ça permettrait d'avoir un bonus de +5 sans compter la bannière de bataille (en moyenne +2) à chaque résolution du combat sans qu'ils aient frappé. L'unité est potentiellement dévastatrice.
Un autre problème dans mon choix est la beauté des figurines. Les trois unités sont toutes aussi magnifiques et je ne sais pas laquelle choisir.
Merci de votre aide.
1)pasque les nains ont inventer l'arquebuse peut etre?....
pour éviter de faire dans le monolignes jvais te faire un exeples plus explicite de ton sac a point vs mon sac a pts de mes nouvelles vache-garou (hommes-betes vous comprendrez)
joue moi un beaux régiment de swordmasters par 20 avec grande bannierre de bataille avec perso dedans (la grande banniere) et moi jte sort un régiment de 5 minotaures+doombull (le doombull qui fait 10 attaques cc6 force 6 grace aux hachoir d'arrain+monstres au bras multiples), les 9 attaque a f5 cc4 des minotaures et bien sur, tu te mange 1d3 touche d'impacts f6+3 touches f5, et si t'est pas convaincue, j'cause la peur, pour faire de l'over-overkill....
en gros, si chui pas chanceux, ta 2 mec qui peuvent répliquer sur ton fronts de 5, triste non?
sérieusement, joue les comme nostra conseille, c'est un peu commes les hallebardiers imperial t'es mec, sont la pour donner du punch a t'est épéiste (dans t'on cas c'est les lanciers)
ps, la bannierre de battaille, ca fait +1d6 a la résolutions de combats, so ta en moyenne +3,5 pas +2
2)moi perso les swordmasters j'lai trouve limite moche plan sculpture (j'aime pas trop les casques supositoires), si j'était toi j'prendrais des executeur dark elves (sauf si tu veux jouer des tournois pro GW ou des tournois officiel)
Re: [HE] Choix d'infanterie d'élite
Azaléa le Mar 9 Juin - 16:08
Merci pour cette aide précieuse, j'y vois un peu plus claire désormais.
''Par contre j'ai une question qui concerne surtout les Lions Blancs et les Gardes Phénix. Est ce que cela vaut vraiment la peine d'en prendre quand on voir que pour 6 pts de moins on a un lancier qui va tenir la route contre presque n'importe quoi et encaissera surement plus facilement que ces deux unités spéciales ? Du coup est ce que ce n'est pas plus intéressant de prendre plus de lanciers pour combler le sous effectif que de prendre de l'infanterie d'élite honéreuse et qui ne changera pas beaucoup en mieux la donne sur le champ de bataille ? Pour rappel, une unité de 15 d'infanterie d'élite c'est 225pts à poil là ou pour le même prix on a 20 lanciers avec état major complet.
Soit dit en passant, en plus une armée avec beaucoup de lanciers coûte moins cher étant donné que la boîte de 16 est à 27€..''
euuuuh, personellement, avoire une armure lourde, causer la peur, cd 9 et avoir une ward save 4+, ca encaisse mieux que léquivalent de 5+....
et les lions blanc, sont pas la pour encaisser, sont la par régiment de 8/10 pour taper du breto et de la cavalerie lourde...
et un ptit truque pour le fun, si tu joue avec des perso spe, tu prend khoril et tu le mets dans t'es phenix gards, tu te retrouve avec une unité cd9 stuborn (tenace)....
et pour le prix, bienvenue dans le mondes des haut-elfes ou 50% de t'es modeles sont en metal...